Pendant trois séances, les stagiaires ont travaillé en équipe pour imaginer, fabriquer, tester et présenter un jeu pédagogique numérique.

Le défi consistait à créer une expérience jouable autour des notions abordées pendant la formation : HTML, CSS, Arduino, Excel et Scratch. Chaque groupe devait choisir au moins trois thèmes, concevoir un scénario, intégrer des défis, prévoir un système de score et documenter son utilisation de l’intelligence artificielle.

Banderole des quatre jeux pédagogiques numériques

Une démarche complète de conception

Le projet a été organisé en trois temps :

Séance Objectif Livrables principaux
1 Concevoir le jeu Idéation, cadrage, modélisation et début du scénario
2 Fabriquer le jeu Production, intégration des défis, score et retours au joueur
3 Tester et présenter Test croisé, corrections et présentation orale

Chaque équipe devait également tenir un journal de bord : choix du concept, répartition des rôles, prompts envoyés à l’IA, corrections apportées après les tests et bilan final.

Les quatre projets

Projet Stagiaires associés Dépôt GitHub Voir le projet Télécharger
CodeQuest Bogdan, Esteban, Sherine et Mohamed GitHub Jouer à CodeQuest Télécharger le ZIP
Valdris Mehdi, Lohan, Ouzefa et Gname GitHub Jouer à Valdris Télécharger le jeu
Le sphinx des sables Membres du groupe à confirmer GitHub Ouvrir le jeu Genially Télécharger le dépôt
PSIN-Troll Membres du groupe à confirmer GitHub Jouer à PSIN-Troll Télécharger le ZIP

CodeQuest

CodeQuest propose une aventure en plusieurs niveaux avec une identité visuelle inspirée du jeu de rôle. Le joueur avance dans un parcours ponctué de questions et de mini-jeux autour du code et du numérique.

Le groupe a produit un site HTML complet, accompagné de feuilles de style, de scripts JavaScript, d’illustrations et d’ambiances sonores. Le jeu peut être lancé directement depuis le blog ou téléchargé pour être testé hors ligne.

Valdris

Valdris prend la forme d’une visual novel médiévale. Le royaume a été frappé par le sort du démon Granolor : le joueur se réveille dans une cellule et doit répondre aux questions des gardes pour traverser les différentes salles.

Le projet a été exporté en version web. Son chargement peut prendre quelques secondes, car le jeu contient des décors, de la musique et les fichiers nécessaires à son moteur graphique.

Le sphinx des sables

Le sphinx des sables est une aventure interactive réalisée avec Genially. Le joueur progresse dans un univers inspiré de l’Égypte ancienne et doit relever les défis proposés par le sphinx.

Le jeu est accessible en ligne grâce au lien public fourni dans le dépôt GitHub du groupe.

PSIN-Troll

PSIN-Troll est un jeu de plateforme développé en HTML, CSS et JavaScript. Le joueur doit franchir plusieurs niveaux en évitant les pièges : plateformes instables, pics, ennemis, zones de vent et fausses sorties.

Le jeu se joue au clavier avec les flèches directionnelles et la barre espace. Il peut également être téléchargé pour être ouvert localement dans un navigateur.

Un projet pour apprendre en produisant

Au-delà du résultat final, l’objectif était de pratiquer une démarche de projet complète : confronter plusieurs idées, choisir un outil adapté, répartir les rôles, tester le jeu auprès d’un autre groupe et expliquer les choix réalisés.

Ces quatre créations montrent des approches très différentes : aventure HTML, visual novel, présentation interactive et jeu de plateforme. Une belle manière de transformer les notions vues en cours en expériences concrètes et partageables.